El parche 25.24 de LoL será la última actualización del juego en 2025. Una vez salga esta versión habrá que esperar a 2026 para tener nuevos ajustes de balance, por lo que las notas del parche 25.24 son realmente importantes.
Sobre todo porque en el parche anterior salió Zaahen, un campeón que en sus primeras partidas como campeón ha hecho estragos. Riot Games sabe que el campeón está fuerte y van a nerfear su poder en la próxima versión.
Pero en las notas del parche 25.24 de LoL también descubrimos que Riot Games va a nerfear a Mel. Faker la usó en Worlds 2025 y ha elevado la popularidad de la campeona, que está de dulce y recibirá ajustes para que su E sea menos poderosa.

A continuación repasamos las notas del parche 25.24 de LoL, que están sujetas a cambios si Riot Games lo considera pertinente. Recuerda que esta versión sale el próximo 03 de diciembre y será la última actualización de 2025.
Notas del parche 25.24 de LoL: todos los cambios del 03 de diciembre
MEJORAS A CAMPEONES
- Braum
La vida base cambia de 610 a 630.
El bonus de daño de la pasiva tras provocar el stun cambia de 20% (5.2 – 39.2) a 40% (10.4 – 78.4).
- Nasus
La vida base cambia de 631 a 650.
El daño de la Q cambia de 35-115 a 40-120.
- Sejuani
El CD de la Q cambia de 19-13 a 18-12 segundos.
El coste de maná de la Q cambia de 70-90 a 60-80.
El ratio de AP de la Q sube de 60% a 75%.
El coste de maná de la W baja de 65 a 60.
El ratio de AP de la primera W sube de 20% a 30%.
El ratio de AP de la E sube de 60% a 70%.
El CD de la R cambia de 130/110/90 a 120/105/90.
- Swain
La curación de la pasiva cambia de 3-6% a 6% base.
- Viktor
El escudo que da la Q sube de 40-115 + 18% de AP a 40-140 + 25% de AP.
El ratio de AP de la Q cambia de 18% a 25%.
NERFS A CAMPEONES
- Dr. Mundo
El daño máximo que hace la Q a los monstruos cambia de 350-650 a 300-600.
- Kayn
La amplificación de daño de la sombra asesina de la pasiva cambia de 25-40% a 20-40%.
- Kha’Zix
El daño base de la W cambia de 85-205 a 75-195.
- Maestro Yi
La vida base baja de 655 a 640.
El crecimiento de AD cambia de 2.8 a 2.5.
- Mel
El daño al golpear de la E cambia de 60-240 + 60% a 60-220 + 60%.
El coste de maná de la E sube de 50-70 a 50-90.
El daño del DoT (damage over time) de la E baja de 16-80 + 8% de AP a 16-56 + 8% de AP.
La duración del DoT de la E baja de 0.75 segundos a 0.5 segundos.
- Nidalee
El daño de la Q en forma humana a 525 de alcance cambia: de 30-125% a 0-125%.
- Zaahen
El AD por acumulación de la pasiva cambia de 1,5-3,3 a 1,5-2,8 según el nivel.
Cambios importantes en la Q:
- Relación de DA (versión 25.23): 30/40/50/60/70 % del DA adicional ⇒ 20/30/40/50/60 % del DA adicional.
- Daño básico de la segunda activación (versión 25.23): 30/60/90/120/150 ⇒ 25/50/75/100/125.
- Enfriamiento (versión 25.24): 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6.
- Modificador del daño contra monstruos (versión 25.24): 50 % ⇒ 75 %.
El daño de la E cambia de 4/5/6/7/8 % a 4/4,5/5/5,5/6 %.
- Zed
El modificador de daño de la pasiva a los monstruos cambia de x2 a x1.8.
CAMBIOS DE SISTEMA (RUNAS, ÍTEMS, MAPA…)
- Runa Leyenda: Linaje
La curación por acumulación cambia de 0.4% a 0.45%.
El máximo de robo de vida sube de 6% a 6.75%.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del impacto de los ataques básicos fuesen visibles sin infligir daño alguno si el ataque se cancelaba con alguna habilidad que potenciase los ataques básicos.
- Se ha corregido múltiples errores que tenían lugar durante la resurrección de la pasiva de Zaahen, al recibir daño letal.
- Se ha corregido un error que provocaba que las frases de Yunara al matar a Varus no se reprodujesen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las curaciones de las mascotas de la jungla que ignoraban un escudo de hechizos desactivasen brevemente los efectos visuales de dichos escudos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Bel’Veth tenía disponible un coral en algún sitio, pudiese usar la R contra su propio Heraldo para matarlo al instante y transformarse.
- Se ha corregido un error por el que la R de Ashe provocaba que los enemigos experimentasen picos de latencia al aparecer desde la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la retirada de Gwen no siempre se reprodujese correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el disco de Karma dejase de girar tras revivir con Ángel de la guarda.
- Se ha corregido un error que provocaba que el deslizamiento de la R de Nocturne no siempre siguiese al campeón enemigo hasta chocar contra él.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la animación de la Q de Garen anulase la animación de su E.



